Lunds universitet | Humanistiska fakulteten

Workshop - Digital Ethics

HEX planerar en workshop på temat Digital Etik torsdagen den 25 mars 12-18 på Kulturanatomen i Lund (+eftersits).
Hur förhåller sig egentligen dataspelvärlden till etik, normer och värderingar? Denna fråga diskuteras bl.a. med utgångspunkt i Miguel Sicarts (IT-universitetet i Köpenhamn) bok “The Ethics of Computer Games“. Mer info o fullständigt program kommer snart!

Posted under Aktuellt

This post was written by hex on February 19, 2010

HEX IN WUNDERLAND!

twiddledee

Multimediajätten Disney lanserar en ny filmatisering av Alice i Underlandet kommande vår
Marknadsföringen och nedräkningen till premiären är redan igång.  Regissören Tim Burton gör en egen tolkning som baserar sig på Lewis Carrolls klassiska saga Alice i Underlandet – Det kommer att bli en film som använder den digitala teknikens landvinningar tillsammans med namnkunniga skådespelare som Johnny Depp och Helena Bonham Carter för att berätta en ny historia, utlovas i reklamen (tralier).  Flickan som faller ner i kaninhålet är denna gång 19 år, vad det har för bäring på historien återstår att se…

Det kommer dock inte att förvåna om figurerna från Charles Lutwidge Dodgsons (Lewis Carolls) älskade saga från 1897 åter kommer att dyka upp som plastfigurer, t-shirts, tuggummin och hamburgarpåsar. Walt Disneys tidigare filmatisering från 1951 som började planeras redan 1933 (efter att ha gjort en serie om 56 stumfilmer på temat mellan 1924 och 1927) står sig dock märkligt väl ännu i idag såväl i

alice2konstnärligt som tekniskt hänseende i den uppfärschade version som kom för några år sedan, och tål att ses igen i väntan på Tim Burtons version.

Var finner vi annars Alice idag, var finns hon på Internet, och vad har Alice och underlandet kommit att stå för idag som metaforer, och hur förändras de av tiden?  Vad förenar och skiljer olika tiders gestaltningar av Alice i texter, illustrationer , filmatiseringar, teateruppsättningar och musik.

Sagan, fabeln och den bakvända visan följer oss sedan barnsben. Barnet kan inte få nog av att höra om den omvända världen, det skrattar åt galna eller groteska figurer och händelser. Senare som vuxen kanske hela världen, åtminstone i i stunder, framstår som ett mer eller mindre groteskt underland. I den stundande julhysterin; ett riktigt Wunderland med en stor glittrande Wunderbaum i centrum.  Positivt eller negativt.

alice_wp_03_800HEX övervakar återuppständelsen av sagan om Alice erfarenheter samt undersöker vad i perspektivet som kan vara applicerbart även inom forskningsvärlden, i förhållningssätt till  otroliga och overkliga figurer och strukturer i världen och livet, inte minst det akademiska. samt ser om i det erbjudes vägar att komma undan logikens och det linjära tänkandets dominans.  I en äldre, förhoppningsvis utgående, syn inom humaniora tenderar att hävdas att vetenskapliga skrifter ej behöver eller bör ha illustrationer utan endast löpande resonerande text. En avhandling skall minsann inte var någon serietidning. Framställning av frågeställningar och kunskap sker i genomförda resonemang och tydliga slutledningar.

Inom naturvetenskaperna har bilden/illustrationen setts som ett hjälpmedel som varit integrerat i forskningsprocessen sedan länge - ursprungligen en utveckling av diagrammet och tabellen - som visar och förtydligar nya sammanhang o kopplingar.
Den digitala tekniken med alla sina varianter på hypertexter och bildmanipulationer medger också nya sätt att närma sig även humanioras frågor och ämnesfärer.

Kanske tillåter Alice en åtminstone tillfällig frigöring från det linjäras dikatur. Kanske är detta något som efterfrågas av forskning som beskriver, tänker och teoretiserar runt konstnärliga uttryck i dess olika former. Eftersom konst och kultur till stora delar verkar där fantasin, det dolda och det oväntade är omisskänliga medspelare, utgör det ett område med svårgripbara nyanser och mekanismer som är lockande för HEX  att intressera sig för.

Posted under Nyheter

This post was written by hex on November 25, 2009

The Street Smarts of a Cartoon Princess: Female Avatars, Female Players

The third seminar in the series DIGITAL CULTURES AND GAMES:

WHO: Dr. Esther MacCallum-Stewart, The University of Chichester and SMARTlab, the University of East London.

Dr Esther MacCallum-Stewart is a postgraduate research fellow at SMARTlab, the University of East London, and an associate lecturer at the University of Chichester. Her work examines the representation of the player in online worlds, in particular studying the social implications of gaming through gender, social interaction and grief play. She is currently co-editing a book on Lord of the Rings: Online.

WHAT:
The current generation of young parents grew up with video games. From Amigas and NES machines, the console game in particular has played an active part in their social development. For many, the shared experience of playing games together on lazy weekends, after trips to the pub or simply for an evening’s entertainment is one that players recall with fondness. It is also an attitude that they have taken into their later lives, in particular through the recent development of online gaming and Massively Multiplayer Online Roleplaying Games (MMORPGs). For many, the game represents a social space as well as a ludic one - a place to hang out and talk to friends as well as one which poses rich narratives and gameplay. Games are not, and never have been, gender exclusive. Whilst early studies focussed on the high level of hand-eye coordination needed (a male trait), and marketing campaigns tended to encourage male players, this did not mean that women were excluded from play. Although early games established sexually aggressive stereotypes within video games, the growing socialisation of the genre has meant that games companies are now actively courting female players. As a result, the perception and appearance of the female avatar has changed dramatically.

Topics the seminar and ensuing lab/discussion will cover:
The normalisation of the female avatar.
The development of the female player and their relative purchasing demands.
The representation of the female player as stereotype and gamer
Changes in female avatar design to reflect the growth of the female player.

WHEN: November 24, 2009. 15 – 18
15.15-16.45 Lecture + discussion
** small break **
17.00-18.00 Exercises in the computer lab

WHERE: Department of Arts and Cultural Sciences, Lund. Room 316 in Building Josephson at Biskopsgatan 5 (this is the modern building behind the old anatomy building and the Wrangel Library). The ensuing lab will be held at Biskopsgatan 7, in basement game labs. We’ll lead you there.

HOW: Drop in. It is not mandatory to announce your participation ahead of time, but it is much appreciated! Please email: jessica.enevold@kultur.lu.se

Welcome!

Jessica Enevold.
Seminar coordinator

PREVIOUS LECTURES IN THE SERIES, see: http://hyphoff.kult.lu.se/hex/?p=378 and http://hyphoff.kult.lu.se/hex/?p=393

Posted under Aktiviteter

This post was written by sakj on November 19, 2009

What Makes Gamers Tick: From Player Motivations to Productive Play

The second seminar in the series DIGITAL CULTURES AND GAMES:

WHO: Dr. Olli Sotamaa, University of Tampere, Finland.
Olli Sotamaa is senior assistant in the Department of Information studies and Interactive Media, University of Tampere. In the spring 2009 he defended his PhD on player production in computer game cultures. He has published international conference papers and journal articles on various topics including computer game modding, machinima, player-centred game design and mobile games. Currently he teaches courses on game cultures, participatory media and user studies. He leads a 2-year research project titled Games as Services that examines the potentials of digital distribution and service-based models in the current game culture.

WHAT:
The lecture starts with an overview on different player motivations and from there I move on to contemplate the blurred boundaries between “real” and “virtual” worlds and between “in-game” and “out-game” activities. The lecture also discusses some concrete cases to highlight the significance of player production among digital games. The underlying interest is in outlining games as profoundly co-produced entities which can be only understood if both the contributions of developers and the investments of players are taken into account. Finally, as the boundaries between ‘players’ and ‘producers’ are by definition blurred and actively negotiated the lecture questions the tendency of studying media consumption and production in separation.

After the lecture the workshop will continue with some practical assignments that aim to clarify some of lecture themes more concretely. The participants are challenged to come up with their own game modifications. Depending on what we have at hand, the design and redesign tasks can be implemented both with analogue and digital games.

For those who want to prepare beforehand for the lecture I suggest the following two chapters of my PhD work: Chapter 5: The Quest for The Player and Chapter 6: The Question of Player Production. The PhD titled The Player’s Game: Towards Understanding Player Production Among Computer Game Cultures can be accessed at: http://acta.uta.fi/english/teos.php?id=11176

WHEN: November 11, 2009. 15 – 18
15.15-16.45 Lecture + discussion
** small break **
17.00-18.00 Exercises in the computer lab

WHERE: Department of Arts and Cultural Sciences. Biskopsgatan 7, Lund, Room 109 (+ game labs in basement).

HOW: Drop in It is not mandatory to announce your participation ahead of time, but it is much appreciated! Please email: jessica.enevold@kultur.lu.se

Welcome!

Jessica Enevold
Seminar coordinator

PREVIOUS and coming LECTURE IN THE SERIES, see: http://hyphoff.kult.lu.se/hex/?p=378

Posted under Aktiviteter

This post was written by sakj on November 5, 2009

Seminarier i Digitala Kulturer och Spel

I HEX regi anordnar Jessica Enevold seminarier i digitala kulturer och spel under hösten. Första föreläsningen är den 30/9 med åtföljande laboration. Föreläsningen varar ca 16-17 och laborationsdelen är från 17-18. Anmäl intresse för deltagande i laborationsdelen till jessica.enevold@kultur.lu.se senast 28/9. Intresseanmälan för föreläsningen är inte nödvändig men rekommenderas.

  • 30/9 2009, 16-17 Föreläsning Sal 202 , 17-18 laboration 022, i Kulturanatomen på Biskopsgatan 7

    What are Games Anyway? Activities, Systems or Artefacts?
    Professor Espen Aarseth, University of Oslo and IT University of Copenhagen.

    • This seminar lecture and lab deal with games – what are they, how to define them and how to study them? What is Game Studies and what issues, topics and questions interest students of games these days? For instance, how can we understand the relations between games and narratives? The ensuing lab gives an opportunity to test a form of game analysis. Espen Aarseth is principal researcher at the Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen, and professor (20%) at the Department of Media and Communication, University of Oslo. From 1996 Aarseth was associate professor and from 2002 professor at the Department of Humanistic Informatics at the University of Bergen, which he co-founded. He holds an Cand.Philol. in comparative literature and a Dr.Art. in humanistic informatics, both from the University of Bergen.He has supervised and acted as opponent for more game-related PhD dissertations than can comfortably be carried in a suitcase. He has published research on digital power and democracy, SF and cyberpunk, digital media, digital literature, humanistic informatics, games and narrative, women and gaming, game ontology, games and crossmedia, and mobile games. He is also co-founding Editor-in-Chief of the journal Game Studies, founder of the Digital Arts and Culture conference series, and co-founder of the Philosophy of Computer Games conference series, and author of Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature (Johns Hopkins UP 1997), a comparative media theory of games and other aesthetic forms.

    Övriga föreläsningar som är inplanerade med samma upplägg, men med mer laborationstid anordnas:

  • 11/11 kl 15 – 18 sal 109 +022

    Dr. Olli Sotamaa, U of Tampere, Finland
    What Makes Gamers Tick: From Player Motivations to Productive Play

  • 24/11 kl 15- 18 sal 316 (Josefsson) +022

    Dr. Esther MacCallum- Stewart, Smartlab, UK
    The Street Smarts of a Cartoon Princess: Female Avatars, Female Players

  • Posted under Aktiviteter

    This post was written by sakj on September 18, 2009

    Cirka 70 forskare diskuterade kulturforskning i Lund

    Workshop om digitala kulturer
    Lotta, Benedikte och Christoffer lyssnar intensivt på…
    Olof Sundin
    …Olof i workshoppen om “Digitala Kulturer och Spelvärldar”

    Kulturtemadagen som anordnades på institutionen för kulturvetenskaper med flera bidrag från forskare i HEX (se tidigare bloggpost) blev en succé. Cirka 70 forskare från Sverige och Danmark diskuterade kulturforskning utifrån teman om såväl politik, populärkultur, tidsresor och visuella studier som digital kultur och spel.Bland annat hölls workshoppen “Digitala Kulturer och Spelvärldar” i spelverksta´n vilket var ett nytt sätt att använda den miljön och skapa en informell och trevlig atmosfär för diskussionerna. Dessutom diskuterades givetvis möjliga vägar framåt för kulturforskningen och eventuella samarbeten över sundet. Läs mer om dagen i Jessica Enevolds rapport på institutionen för kulturvetenskapers webbplats.

    Posted under Aktiviteter, Aktuellt, Konferensrapport

    This post was written by sakj on May 20, 2009

    Ännu mer Kulturspaning

    Det är inte bara Bildgruppen som har en koppling till HEX och som bidrar under eftermiddagen den 14 maj om Kulturspaning på Kulturanatomen. Det hålls även en Workshop om “Digitala Kulturer och Spelvärldar” ledd av Jessica Enevold, en workshop om “Tidsresor och Samtidsarkeologi” ledd av Bodil Petersson och en workshop om “Politik och Populärkultur” ledd av Marie Cronqvist (samt ett par andra parallella workshoppar se -> programmet).

    Dessutom kommer Marie Cronqvist och Robert Willim från HEX vara med i den inledande paneldebatten “Kulturspaning över Öresund”.

    Arrangemanget är en halvdag med början klockan 13.15 och är öppen för alla intresserade. Hela programmet finns på Institutionen för kulturvetenskapers webbplats eller om du vill veta mer hör av dig till Jessica Enevold.

    Posted under Aktiviteter, Konferenser

    This post was written by sakj on April 24, 2009

    Visualitet över vetenskapsgränserna - Kulturspaning 14 maj

    Bildgruppen medverkar med en workshop med temat Visualitet över vetenskapsgränserna under en eftermiddag på institutionen för kulturvetenskaper kallad Kulturspaning.

    Workshop - Visualitet över vetenskapsgränserna
    Vetenskapens bilder som forskningsobjekt för humaniora – vilka samarbeten kan ske mellan institutioner runt Öresund? På vilka alternativa sätt kan kulturforskningen gestalta sina resultat?

    Ordförande: Max Liljefors, Konsthistoria och visuella studier, och Victoria Höög, Idé- och lärdomshistoria, båda Lunds universitet.

    Diskussionsinledare:
    Anders Ib Michelsen, Institutet för konst och kultur, Köpenhamns universitet
    Gunhild Borggren, Institutet för konst och kultur, Köpenhamns universitet
    Jan Eric Olsén, Medicinskt Museion, Köpenhamn
    Susanne Bauer, Medicinskt Museion, Köpenhamn
    Robert Willim, etnologi, Lunds universitet
    Susanne Lundin, etnologi, Lunds universitet (prel)
    Olof Jarlman, radiologi, Lunds universitet

    Hela arrangemanget går av stapeln på institutionen för kulturvetenskaper och är öppen för alla intresserade.
    Mer information kommer att läggas ut på institutionens webbplats och det går även att kontakta Jessica Enevold.

    Posted under Aktiviteter, Konferenser

    This post was written by sakj on April 16, 2009

    Aktuella konferenser

    OBS! Missa inte Surreal Scania på tv söndagen den 12 april - se längre ner på sidan!

     

    Läs om aktuella konferenser här

                                               progenglish

    International Conference on Auditory Display 2009

    The 15th International Conference on Auditory Display (ICAD), äger rum i Köpenhamn den 18-22 maj, 2009. Konferensen är ett samarrangemang av Aalborg universitet, LMA-CNRS och INCM-CNRS (Marseille, Frankrike)

     

    Temat för  The ICAD 2009 är Timeless Sound, inkluderande universala aspekter på ljud såväl som tidens påverkan på vår perception av ljud.

     

    I tillägg till konferensens presentationer ges workshops, paneler, demonstrationer och en festival med dagliga konserter.

     

    Läs mer på konferensens hemsida

     

    Kultur~Natur

    Konferens för kulturstudier i Sverige 2009

     

    Den 15-17 juni 2009 arrangerar ACSIS en stor nationell forskarkonferens på temat ”Kultur~Natur” i Norrköping. Avsikten är att sätta kulturforskningens grundvalsfrågor på dagordningen. Av alla de otaliga kulturdefinitioner som förekommer hör den som ställer kultur mot natur till de mest fundamentala. Denna relation har ofta uppfattats som en polaritet, en tudelande dikotomi eller rentav en radikal motsättning. I dagens värld gör inte minst klimatets och genetikens aktuella språng att gränserna mellan dem rubbas. HEX-anslutna forskare som Mikael Askander och Mats Arvidsson kommer att framträda vid konferensen. Läs mer

     

     

     

    M U S I K V E T E N S K A P  I D A G

     

    S V E N S K A  S A M F U N D E T  F Ö R  M U S I K F O R S K N I N G 

    i samarbete med Institutionen för konst- och musikvetenskap,

    Lunds universitet

    inbjuder till den nionde konferensen M U S I K V E T E N S K A P  I D A G

     

    Konferensen äger rum i Lund den 9–11 juni 2009. Plats Kulturanatomen

    Konferensen kommer att spegla vad svensk musikvetenskap i dag ägnar sig åt. Därigenom kan den förmedla en översikt över ett antal av de subspecialiteter som dagens musikvetenskap innehåller

    Läs mer

     

     

      

      gestalt-the-ring   

     

    Measuring the Impossible NETwork-  MINET- Think Tank och Workshop 13 -15 maj

    Det EU-finansierade forskarnätverket MINET: Measuring the Impossible NETwork håller sin fjärde tvärvetenskapliga Think Tank och Workshop den 13 - 15 maj i Wageningen i Holland över temat Decision making & Impact Assessment.

     

    MINETS tredje workshop som hålls i anslutning till denna Think Tank behandlar vetenskapliga framsteg i projekt som rör “omöjliga” mätningar, såsom mätande och kvantifierande av multidimensionella och komplexa fenomen som medieras av mänsklig perception och/eller interpretation.

     

    Ur presentation av MINET: 

    MINET coordinates activities for ‘Measuring the Impossible (MtI)’ i.e. research in areas of interdisciplinary science aimed at supporting the development of new methods and investigative techniques for the measurement of complex phenomena that are dependent on human perception and/or interpretation. This includes, for example, measurements relating to the perceived attributes of products and services, such as quality or desirability, or the quantification of societal parameters such as security and well-being. It is funded under the EU 6th Framework Programme as a NEST Pathfinder project.

    Läs mer

    Posted under Konferenser

    This post was written by hex on April 8, 2009

    Surreal Scania-TV

    51

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Konstverket Surreal Scania som Robert Willim har gjort tillsammans med videokonstnären Anders Weberg presenteras i ett inslag i TV-programmet Sverige, SVT2, söndag 12 april kl 18:00. Verket tar upp frågor om hur platser upplevs och marknadsförs.

    Surreal Scania

    Posted under Aktuellt

    This post was written by robertwillim on April 6, 2009